Witcher-RPG.pun.pl - Fanowski system RPG osadzony w świecie Wiedźmina
Administrator
Ten post będzie aktualizowany
Nazwa: Plotkarstwo
Atrybut : Charyzma
Działanie: Podczas rzutu na plotki poziom trudności jest łatwiejszy o 1.
Nazwa : Bestiariusz
Atrybut : Inteligencja
Działanie : Bohater zna słabe punkty potworów i podstawowe informacje o nich. Mistrz gry po teście inteligencji powinien odpowiedzieć na większość pytani na temat potwora.
Nazwa :Zastraszanie
Atrybut: Charyzma
Działanie: Podczas testu na Zastraszanie poziom trudności jest łatwiejszy o 1.
Nazwa: Blok
Atrybut: Zręczność
Działanie: Pozwala postaci na używanie tarczy
Nazwa: Alchemia podstawowa
Atrybut: Inteligencja
Działanie: Pozwala Na tworzenie mikstur i smarów pierwszego poziomu
Nazwa: Alchemia zaawansowana
Atrybut: Inteligencja
Wymaga: Alchemia Podstawowa
Działanie: Pozwala na tworzenie mikstur, smarów i petard drugiego poziomu
Nazwa: Alchemia mistrzowska
Wymaga: Alchemia zaawansowana
Atrybut: Inteligencja
Działanie: Pozwala na tworzenie mistrzowskich Mikstur, smarów i petard
Nazwa: Zastawianie Pułapek
Atrybut: Zręczność
Działanie: +1 Zr podczas stawiania pułapek
Nazwa: Walka Srebnym mieczem
Atrybut: Zręczność
Działanie: Zezwala na używanie Srebnego miecza
Nazwa: Anatomia bestii
Atrybut: Inteligęcja
Działanie: Pozwala na rozpoznawanie i zbieranie składników alchemicznych z bestii
Nazwa: Walka na pięści
Atrybut: Siła
Działanie: Podczas walki na pięści + 1 S
Nazwa: Wyczuwanie Magii
Atrybut: Inteligencja
Wymagane: Kapłan, Czarodziej, Wiedźmin, wiedźmiński amulet
Działanie: Wyczuwasz magię
Nazwa: Zielarstwo
Atrybut: Inteligencja
Działanie: Potrafisz zbierać zioła i je rozpoznawać
Nazwa: Odporność umysłu
Atrybut: Siła woli
Działanie: Podczas rzutu na odporność na zaklęcie umysłu +1 Sw
Nazwa: Dowodzenie
Atrybut: Charyzma
Działanie: Bohater wykazuje umiejętności dowódcze. Budzi respekt wśród grupy swoich podwładnych, co pomaga mu w organizacji grupy, czy dowodzeniu podczas bitwy.
Nazwa: Język Starsza Mowa
Atrybut: brak
Działanie: Twój bohater zna język Starszą Mowę
Nazwa: Pierwsza Pomoc
Atrybut: Inteligencja
Działanie: Wiesz jak udzielać pierwszej pomocy. Opatrzony sojusznik nie może się wykrwawić.
Nazwa: Mocna Głowa
Atrybut: Siła Woli
Działanie: Alkohol łykasz litrami, przy większych dawka zrób test na SW.
Nazwa: Kowalstwo podstawowe
Atrybut: Siła i Inteligencja
Działanie: Wiesz jak naprawić i tworzyć broń. Jesteś wstanie naprawić/stworzyć broń z żelaza
Nazwa: Kowalstwo zaawansowane
wymagania: Kowalstwo podstawowe
Atrybut: Siła i Inteligencja
Działanie: Wiesz jak naprawić i tworzyć broń. Jesteś wstanie naprawić/stworzyć broń ze stali
a także tworzyć broń z meteorytów.
Nazwa: Kowalstwo mistrzowskie
wymagania: Kowalstwo zaawansowane
Atrybut: Siła i Inteligencja
Działanie: Broń rozumiesz jak drugiego człowieka, wiesz o niej wszystko, nawet jak wtopić w nią runy.
Nazwa :Orientacja W terenie
Atrybut: Inteligencja
Działanie: Znasz się na mapach, nawigacji i ścieżkach. Spokojnie jesteś w stanie ocenić godzinę, porę roku, północ, i gdzie jest najbliższa tawerna
Nazwa: Opieka Nad Zwierzętami
Atrybut: Inteligencja
Działanie: Znasz się na hodowli i oswajaniu zwierząt, a także na chorobach jakie je mogą dręczyć.
Nazwa: Otwieranie Zamków
Atrybut: Zręczność
Działanie: Zamek to pestka, wystarczy ci mały wytrych żeby dostać się gdzie chcesz.
Umiesz otwierać zamki (uwaga na poziomy trudności zamków)
Nazwa: Skradanie się
Atrybut: Zręczność
Działanie: Podczas Skradania się dostajesz + 1 Zr
Nazwa: Ogniskowanie mocą
Wymagane: Mag / Kapłan
Atrybut: Siła Woli
Działanie: Jeżeli poświęcisz więcej czasu na zaklęcie, zwiększysz jego moc.
Nazwa: Targowanie
Atrybut: Charyzma
Działanie: Podczas ustalania ceny towaru dostajesz +1 charyzmy
Nazwa: Tropienie
Atrybut: Inteligęcja
Działanie: Podczas tropienia dostajesz + 1 Int
[size=6]
DOJDZIE WIĘCEJ!!![/size]
Offline